Форма входа
Меню сайта
Рандомный опрос
Ваша точка зрения относительно Tactical Shield
Всего ответов: 351
Наша кнопка
Полезное для CS2D
[ Показать код кнопки ]
Показать плеер
Среда, 15.07.2026, 13:42
Приветствую Вас Гость

Бесконечные патроны - Форум

[ Ленточный вариант · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Бесконечные патроны
ODINOCHNY^VOLKДата: Понедельник, 25.10.2010, 11:04 | Сообщение # 1
1
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Не давно установил cs2d biggrin и сразу стал делать карты!
Восновном только зомбо карты и тут проблема surprised во время перестрелки патронов не достаточно, и перезарятка дорого обходится.
А хотлесь бы что бы всё было по проще!!! happy
Заходил на некоторые wacko (zm) сервера там потроны были бесконечные, да и перезарядка мгновенная!!!
Может кто нибуть знает как поставить бесонечные потроны??? cry
 
NiconNeoДата: Вторник, 26.10.2010, 20:26 | Сообщение # 2
..::[AdmiN]::..
Группа: Администраторы
Сообщений: 142
Награды: 12
Репутация: 9
Статус: Offline
Бесконечные патроны можно сделать командой mp_infammo 1, но тогда перезагрузка не будет мгновенной. Поэтому нужны Lua.
Code
addhook('reload', 'myreload')
function myreload(id)
parse('equip '..id..' '..player(id, 'weapontype'))
end

Такой код должен сработать, правда не знаю, я это на скорую руку написал biggrin
 
Volk_xxxДата: Среда, 27.10.2010, 20:07 | Сообщение # 3
2
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Я протестил скрипт. Все работает! Можно использовать smile

Добавлено (27.10.2010, 20:07)
---------------------------------------------
Тока 1 вопрос:
Можно ли сделать (если можно то как), Чтоб бесконечные патроны были тока на определенном оружии, например - на м249? wink

 
NiconNeoДата: Четверг, 28.10.2010, 16:40 | Сообщение # 4
..::[AdmiN]::..
Группа: Администраторы
Сообщений: 142
Награды: 12
Репутация: 9
Статус: Offline
Так же, только проверку добавить, например
Code
addhook('reload', 'myreload')
function myreload(id)
if player(id, 'weapontype') == 40 then -- 40 - M249
parse('equip '..id..' 40')
end
end

Функция player(id, 'weapontype') возвращает ID оружия, которое держит какой-либо игрок.
ID оружий см. тут: http://niconneo.ucoz.ru/publ/id_oruzhij/1-1-0-5
 
Volk_xxxДата: Суббота, 30.10.2010, 17:50 | Сообщение # 5
2
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (NiconNeo)
addhook('reload', 'myreload') function myreload(id) if (player(id, 'weapontype') == 40) -- 40 - M249 parse('equip '..id..' 40') end end

Чет не робит пишет чето с parse
 
NiconNeoДата: Воскресенье, 31.10.2010, 11:35 | Сообщение # 6
..::[AdmiN]::..
Группа: Администраторы
Сообщений: 142
Награды: 12
Репутация: 9
Статус: Offline
Я с C++ спутал))
исправлено:
Code
addhook('reload', 'myreload')
function myreload(id)
if player(id, 'weapontype') == 40 then -- 40 - M249
parse('equip '..id..' 40')
end
end
 
Volk_xxxДата: Вторник, 02.11.2010, 20:02 | Сообщение # 7
2
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
А они чемто различаются? wink dry

Добавлено (02.11.2010, 20:02)
---------------------------------------------
Но неважно всеравно работает теперь happy smile

 
NiconNeoДата: Вторник, 16.11.2010, 19:53 | Сообщение # 8
..::[AdmiN]::..
Группа: Администраторы
Сообщений: 142
Награды: 12
Репутация: 9
Статус: Offline
Quote (Volk_xxx)
А они чемто различаются?

Небо и земля))
 
ODINOCHNY^VOLKДата: Среда, 17.11.2010, 07:34 | Сообщение # 9
1
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
biggrin СПАСИБО!!!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

последняя новость
Сайт больше обновляться не будет

Подробнее
Друзья
Быстрый старт
Скачать CS2D 0.1.2.2 ZIP-архивом
Для установки просто распаковать в какую-нибудь папку

Скачать выделенный сервер для CS2D 0.1.2.2
Инструкция по ссылке.

Lua скрипты
Что такое и с чем едят

Получи USGN ID!
USGN ID используется для идентификации в игре

Новые файлы
Самые закачиваемые
Новые статьи
Самые читаемые
Поиск
Мини-чат